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ME ENCANTA!ME ENCANTA! LO FLIPOLO FLIPO

GEORGE WEIKSNER, el niño de 11 años que ha creado una CRIPTOMONEDA UNIVERSAL para los videojuegos

Aficionarte a un videojuego es como un flechazo de amor, luego puede durar más o menos semanas, meses o incluso años, luego se acaba (o tal vez no) pero se retoma un tiempo después. La comunidad gamer invierte mucho tiempo y dinero en comprar y conseguir esos objetos tan preciados dentro de estos universos digitales. Estos objetos que pueden ser comerciables dentro de las tiendas o plataformas del juego, pero la gran desventaja de los mismos es que no pueden ser migrados o intercambiados entre distintos videojuegos.

La imposibilidad de migrar el equivalente a sus logros en el universo del videojuego fue lo que motivó a George Weiksner, de 11 años, a idear Quarters, el token ERC-20 que pretende convertirse en la criptomoneda universal de los videojuegos.

Odio cuando mis monedas que compré y gané están atrapadas en juegos que ya no juego. ¿Por qué no puedo usarlos en otro juego?

Qué tengas 11 años no quiere decir que no se puedan tener ideas innovadoras, George Weiksner cursa el sexto grado de la educación primaria en Connecticut (EE.UU), y ha tenido la idea de crear una criptomoneda que funcione como moneda de utilidad entre las diferentes plataformas de mercados y juegos «para poder utilizar las gemas de Clash Royale en Candy Crush», según su whitepaper.

George junto a su padre, el inversionista Michael Weiksner, fundaron el proyecto PocketfulOfQuarters, del cual hoy el chico de 11 años es CEO. La iniciativa surgió al conversar con su padre de regreso a casa en Septiembre, cuando Michael le explicaba las criptomonedas a su hijo y  cómo llegarán a cambiar el mundo. El avispado chaval, inmediatamente pensó en su dinero atrapado en los diferentes videojuegos que ya no juega y se preguntó: “¿Por qué no puedo usarlos en otro juego?”.

Después de la fructífera conversación, George decidió comprar bitcoins y juntos empezaron a planear la construcción de Quarters. El desarrollo del token vino después, durante el trayecto en avión de un viaje vacacional de Michael a Sudáfrica, pues el inversionista consideró esta idea como una oportunidad útil para “aprender profundamente”.

Lo destacable de esta compañía PocketfulOfQuarters, es que entra en el panorama de las cryptomonedas planteando construir un ecosistema que facilite su adopción a los desarrolladores de juegos.

 

La presentación en Bagatelle.

Bagatelle, es un local neoyorquino donde cada lunes se celebran los Crypto Mondays (Criptolunes). En estas reuniones los inversionistas y desarrolladores del ecosistema blockchain se reúnen para compartir ideas en pro del desarrollo de Bitcoin. Este mismo mes de Enero se decidieron a presentar su proyecto en una de estas reuniones y fue allí donde obtuvieron las primeras respuestas positivas de inversionistas interesados en el proyecto.

QUARTERS Y Q2

De acuerdo a información oficial, se han dedicado a construir dos tokens basados en la blockchain Ethereum: Quarters, un token de utilidad, y Q2, una criptomoneda de inversión con una Oferta Inicial de Criptomonedas (ICO).

Debido a la naturaleza de token de utilidad, los Quarters tienen un valor fijado en 0.25$ por unidad, lo que significa que los jugadores podrán acceder a 4 Quarters por dólar. Además, si un usuario dejara de jugar y utilizar sus Quarters, tendría la posibilidad de venderlos por ethers en una casa de cambio, pues “nadie quiere mantener Quarters, estos solo tienen valor si se usan”.

¿Empieza la descentralización de los videojuegos?

Según Michael Weiksner, la idea de Quarters es revolucionar la forma en la que se juegan los videojuegos implementando la tecnología blockchain, pues pretenden hacer que estos funcionen como un salón de arcade, pero descentralizado.

 Hoy, los juegos son altamente centralizados en un pequeño número de tiendas (Apple, Android, Switch). Estas tiendas centralizadas controlan todos los aspectos de quién puede ser un desarrollador, un jugador, qué juego es, dónde puede ser jugado el juego. Quarters propone cambiarlo todo. Nuevos desarrolladores, nuevos jugadores, nuevos juegos y nuevos lugares.

Michael Weiksner

Pocketful Of Quarters

Los salones de arcade, de los más populares en los años 80 y 90 (si te acuerdas de ellos significa que tuviste la suerte de vivir un época gloriosa de los videojuegos) son lugares que disponen de múltiples máquinas de videojuegos que se activan por una cantidad determinada de tiempo al introducir una ficha o token. En un salón arcade el token o ficha que compramos, funciona para todos los juegos disponibles en la sala, “no compras diferentes fichas para los diferentes juegos del lugar”, dice Michael; principio con el que Quarters se inspira para lograr el cambio revolucionario, pues su intención es que “los juegos digitales funcionen como los arcades de la vida real”.

Quarters propone funcionar a través de PocketfulOfQuarters (POQ) como un entorno para la adquisición del token de utilidad, el cual estará disponible para todos los juegos que deseen adoptar la criptomoneda. Sin importar la tienda que se encargue de la descarga, quien lo desarrolle o incluso la localización del usuario final. Pues según Weiksner, POQ haría las veces de casa de cambio y entorno para la comunidad de jugadores.

PocketfulOfQuarters (POQ) y Quarters son como Coinbase y Ethereum. POQ ayuda a los jugadores y juegos a usar Quarters, pero Quarters es descentralizado y existe de forma independiente.

 

Quarters no es el único token para videojuegos, pues Enjin es una plataforma que toma las características del entorno descentralizado para monetizar los videojuegos, de hecho, ya tuvo una Oferta Inicial de Moneda.

Quarters, al igual que Enjin, son una muestra de cómo la tecnología de la contabilidad distribuida y el principio descentralizador de blockchain puede aplicarse para revolucionar la forma en las que funcionan áreas que no están directamente relacionadas con las finanzas; y además otorgan nuevas libertades y controles sobre los ecosistemas virtuales a los usuarios. El cambio en la forma de comprar y vender videojuegos así como sus artilugios está al caer chicos.

[Fuente: Cryptonoticias]

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Escrito por MonsterJuegos

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